UG圖檔轉(zhuǎn)換技巧,三步到位
2017-08-20 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
昨天有看官留言UG模具設(shè)計(jì)了,說是初學(xué)者,總是在圖檔轉(zhuǎn)換上遇到各種問題,然后UG模具設(shè)計(jì)總結(jié)了一下是真的有很多的初學(xué)者有這方面的疑惑,所以今天就來解決UG圖檔轉(zhuǎn)換技巧,三步到位。
在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的過程中經(jīng)常會遇到要把PROE和UG的3D數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,但如果我們不掌握一定的技巧則會出現(xiàn)很多的破面,給我們分模和加工帶來很多的不便。值得一提的是,我很討厭去修補(bǔ)破面,最多讓PROE系統(tǒng)自動修補(bǔ)一下。下面我給大家介紹一種基本不需要修補(bǔ)破面的方法。值得申明的是,這里只是我的一家之言,不當(dāng)之處還請各位同行批評指正。
首先,大家要明白3D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換過程中出現(xiàn)破面的原因主要是軟件之間的算法和精度不同所導(dǎo)致的。
一般情況下我們把UG檔轉(zhuǎn)到PROE中時采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因?yàn)榍懊鎯煞N格式是針對實(shí)體,而IGS則是針對曲面。在轉(zhuǎn)換過程中,我們首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角、倒角特征則我們最好做個操作:把模型放大數(shù)倍,放大后的模型中就沒有小特征了。之后我們在UG中以STP的格式將模型導(dǎo)出。在PROE中導(dǎo)入STP格式時,我們首先新建一個空的零件文檔,再插入要導(dǎo)入的文件就OK了,一般系統(tǒng)已經(jīng)直接生成了實(shí)體,如果還有破面可以再把精度調(diào)到系統(tǒng)的最大值0.01(這一點(diǎn)有時特別重要),再有破面的話就讓系統(tǒng)自動修補(bǔ)一下。當(dāng)然如果UG中的模型本來就很大,那就沒有必要將模型放大了,但是當(dāng)我們導(dǎo)入PROE中發(fā)現(xiàn)有破面時你不妨試試放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式還有破面的話,可以試試CATIA格式!
PROE轉(zhuǎn)到UG中就簡單多了,我們可以用TRANSMAGIC這個軟件先把PROE檔打開,然后另存為UG格式,再在UG中導(dǎo)入時選擇parasolid格式即可。一般得到的就是實(shí)體了。
首先我們要知道手頭的IGS格式文檔是PROE還是UG中轉(zhuǎn)來的,如果是PROE中轉(zhuǎn)來的我們就用PROE將其導(dǎo)入,如果是UG中轉(zhuǎn)來的當(dāng)然要選擇在UG中導(dǎo)入,因?yàn)檐浖邮兆约簩?dǎo)出的文件格式肯定錯誤是最小的。當(dāng)然,用PROE導(dǎo)入時如果有破面別忘了更改精度,用UG導(dǎo)入時,如果縫合生成不了實(shí)體別忘了改大縫合的公差。如果在PROE或UG中得到實(shí)體后需要相互轉(zhuǎn)換,可以參照上面所講到的(1)和(2)。
還有若在PROE和UG中都不能直接將IGS轉(zhuǎn)為實(shí)體,我建議用TRANSMAGIC將其數(shù)據(jù)修補(bǔ)一下(都是軟件自動修補(bǔ),不需要我們辛勞)再另存為UG檔,再在UG縫合(不能生成實(shí)體時可以考慮改大縫合公差)。
1、 Gn表示兩個幾何對象間的實(shí)際連續(xù)程度。
G0兩個對象相連或兩個對象的位置是連續(xù)的。G0連續(xù)(也稱為點(diǎn)連續(xù))在每個表面上產(chǎn)生一次反射,這種連續(xù)僅僅保證曲面間沒有縫隙而是完全接觸。
G1兩個對象光順連續(xù),一階微分連續(xù),或者是相切連續(xù)的。G1連續(xù)(也稱為切線連續(xù))將產(chǎn)生一次完整的表面反射,反射線連續(xù)但是扭曲狀,這種連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒有半徑連續(xù)。我們通常的倒圓角就是這種情況。
G2兩個對象光順連續(xù),二階微分連續(xù),或者兩個對象的曲率是連續(xù)的。G2連續(xù)(也稱為曲率連續(xù))將產(chǎn)生橫過所以邊界的完整的和光滑的反射紋。曲率連續(xù)意味著在任何曲面上的任一"點(diǎn)"中沿著邊界有相同的曲率半徑。外觀質(zhì)量要求高的產(chǎn)品需要曲率做到G2連續(xù),其實(shí)曲面做到這一點(diǎn)難度是很大發(fā)。在我們一般的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中G1連續(xù)就能滿足大部分產(chǎn)品開發(fā)需要。
G3兩的對象光順連續(xù),三階微分連續(xù)等。
Gn的連續(xù)性是獨(dú)立于表示(參數(shù)化)的。
2、 G1意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。
G2意味著曲率相同,但二階導(dǎo)數(shù)不同。
如何分析出一個曲面是G1還是G2?
用高斯曲率分析:兩個面之間公共線左右如果顏色有分界線就是G1;如果沒有分界線就是G2
用加亮曲線分析:如果加亮曲線條紋在公共線左右斷開就是G1;如果沒有分界線就是G2。
G0-位置連續(xù),G1-切線連續(xù),G2-曲率連續(xù),G3-曲率變化率連續(xù),G4-曲率變化率的變化率連續(xù)
3、 這些術(shù)語用來描述曲面的連續(xù)性。曲面連續(xù)性可以理解為相互連接的曲面之間過渡的光滑程度。提高連續(xù)性級別可以使表面看起來更加光滑、流暢
這種連續(xù)級別不僅具有上述連續(xù)級別的特征之外,在接點(diǎn)處曲率的變化率也是連續(xù)的,這使得曲率的變化更加平滑。曲率的變化率可以用一個一次方程表示為一條直線。
這種連續(xù)級別的表面有比G2更流暢的視覺效果。但是由于需要用到高階曲線或需要更多的曲線片斷所以通常只用于汽車設(shè)計(jì)。
"變化率的變化率"似乎聽起來比較深奧,實(shí)際上可以這樣理解,它使曲率的變化率開始緩慢,然后加快,然后再慢慢的結(jié)束。這使得G4連續(xù)級別能夠提供更加平滑的連續(xù)效果。
但是這種連續(xù)級別將比G3計(jì)算起來更復(fù)雜,所以幾乎不會在小家電一類的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中出現(xiàn)。實(shí)際上,就算出現(xiàn)了,我們也未必看得出來。
G0由于使模型產(chǎn)生了銳利的邊緣,所以平時都極力避免,甚至想盡辦法擺脫這種效果。不常用
G1由于制作簡單,成功率高,而且在某些地方及其實(shí)用,比如手機(jī)的兩個面的相交處就用這種連續(xù)級別。比較常用
G2由于視覺效果非常好,是大家追求的目標(biāo),但是這種連續(xù)級別的表面并不容易制作(一些高手們出的題目基本上就是和這種連續(xù)級別表面的制作方法拼命的),這也是Nurbs建模中的一個難點(diǎn)。這種連續(xù)性的表面主要用于制作模型的主面和主要的過渡面。
G3,G4這兩種連續(xù)級別通常不使用,因?yàn)樗麄兊囊曈X效果和G2幾乎相差無幾,而且消耗更多的計(jì)算資源。這兩種連續(xù)級別的優(yōu)點(diǎn)只有在制作像汽車車體這種大面積、為了得到完美的反光效果而要求表面曲率變化非常平滑的時候才會體現(xiàn)出來。
注意:學(xué)習(xí)的時請 對照軟件一步一步的練習(xí),否則看過就忘記。
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