UG經(jīng)驗之布爾運算失敗之處理—長春UG培訓
2017-02-25 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
UG在操作過程中有很多的技巧性的東東,這一部分的東東,一般的書上是不會介紹的,市面上的大部分書的案例都差不多,畢竟抄書遠比原創(chuàng)容易。寫書的也大部份都是象牙塔里的,看起來光鮮,理論說起來頭頭是道,實戰(zhàn)起來一樣的摸不到北。畢竟,是二回事!
曾有朋友老是問:為什么劈不開呢,為什么又合并不了?按照你的一樣的被的破孔,為什么你的能切,我的又切不了呢?這一類的問題很多,UG里運用最多,最好用的工具之一便是布爾運算,也就是實體的求加,求減,求交!這一部分也是常出問題的。
UG中是可以進行參數(shù)式的設(shè)計,參數(shù)式的設(shè)計好處便是修改起來容易,如同PROE。求實一向認為,UG最大的好處便是可以去參,完全無父子關(guān)系的設(shè)計,所以,不大喜歡參數(shù)式的設(shè)計,畫好了幾個步驟就急急的將參數(shù)干掉。當然,每個人有每個人的習慣,這一點并不強求。
在UG的布爾運算操作中,經(jīng)常會碰到布爾運算加不了,減不掉,以及分割失敗的問題,尤其在面比較爛的情況下,分模,取模塊,斜頂經(jīng)常會碰到這樣的問題,出現(xiàn)這種問題最主要的一個原因是UG的默認公差為0.0254,比較大,貼死的二個面,在運算的過程中容易報錯。于是可以試著以下的方法:
1將工具體的面偏移少許距離來解決。注意事后,將偏移的面再偏移回去。不然會形成一個臺階。
2用線框的形式顯示目標體,工具體,再作布爾運算,若失敗,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,可將有問題的地方分割出來,也就是說先分割成二部分,再作布爾運算。
3有時布爾運算失敗,可以抽出問題區(qū)域的面,重新縫合作為一個整體,運用這種方法,基本上可以應(yīng)付所有的加減失敗,只是相對麻煩。
4最簡單的法子,一分為二,二分為四,四分為八,將問題區(qū)域縮小到最小,然后重新做實體,將這局部分開便成。
5有時前后模分不開,先分行位沒有問題,行位分出來后,再分前后模又沒有了問題,所以有時調(diào)整分模的順序是解決一些問題。
6作一個實體,將有問題的區(qū)域先填補起來,將周邊沒有問題的分好后,最后來分填補的這一部分。
7直接將實體導出去,然后再導進來,軟件會自動修復一些問題面,很多時候,導入導出一番便能進行布爾運算。
具體的方法依賴于平時的總結(jié)與不停的嘗試新的方法,每嘗試出一種新的方法努力的記住,碰到類似的情況可加以運用。每一個產(chǎn)品,布爾運算出錯的問題點都不一樣,需要具體問題具體分析,并靈活的運用每一種方法!
分模的速度來源于基本功的扎實,與出現(xiàn)問題時的處理對策!本來想上幾個例子的,可這玩意兒是可遇不可求,一下子真不知去哪找了。見諒!
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