【模具知識】UG實(shí)用技巧分享
2017-02-03 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
UG相較于其他軟件,在行業(yè)中(不論設(shè)計(jì),拆銅工,還是編程)有著很大的優(yōu)勢……有些在其他軟件,改產(chǎn)品,分模要花很長時間的東西,在UG里面可以非常輕松地搞定。 當(dāng)然,UG在模具設(shè)計(jì)中,有著大量的應(yīng)用技巧,熟練掌握這些技巧,并舉一反三,會給你在工作中帶來非常大的方便,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中,可以少走彎路、減少盲目性。遺憾的是,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,因?yàn)閷憰亩疾皇潜拘袠I(yè)的人,并且經(jīng)??吹酵焕釉诓煌臅蟹磸?fù)出現(xiàn),抄來抄去,且花費(fèi)大量的篇幅去講一些實(shí)際操作中很少用到的東西,真正需要的卻沒有。因此,下面我們講UG在實(shí)際中的應(yīng)用技巧,主要是書上所沒有的,希望各位能仔細(xì)領(lǐng)會其中的含義,以求靈活運(yùn)用。當(dāng)然,大家在看這些東西之前,應(yīng)具備基本的UG造型知識。
一、布爾運(yùn)算失敗的問題:
在UG操作中,經(jīng)常碰到布爾運(yùn)算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。尤其是在面比較爛的情況下,分模,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問題,可試著采用以下辦法:
1.將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)
2.用線框顯示目標(biāo)體,工具體,再做布爾運(yùn)算(或裁減,分割)若失敗,仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運(yùn)算,然后抽取問題區(qū)域面,縫合,處理,再補(bǔ)丁上去,此法可解決大部分布爾運(yùn)算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)
3.有時,布爾運(yùn)算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實(shí)體。這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題,但也最麻煩,實(shí)在沒招的情況下才建議采用。
4.用實(shí)體縫合的方式來加兩個物體,先選共同面,調(diào)整公差來縫合。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩。
注:
a.布爾運(yùn)算若產(chǎn)生多個體,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個原因。
b.用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,或“面自交”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項(xiàng)檢查出來的。
c.布爾運(yùn)算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生。
d.布爾運(yùn)算中,可以“面-面,……面-實(shí)體”。這兩個選項(xiàng)在分模中補(bǔ)面非常方便。
二、UG修剪破面
1.用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項(xiàng),確定邊界的數(shù)量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置。再分別用線框顯示,分析邊界線。
采取的措施:
A.面減面:抽取破孔周邊面,將其去除參數(shù),然后用布爾運(yùn)算,面減面的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時,可將縫合公差稍作調(diào)整),也可將抽取的面擴(kuò)大,或修剪,再縫合。如果布爾運(yùn)算失敗,可將破孔周圍的面都做抽取,再布爾運(yùn)算。后Copy已經(jīng)抽取的面,處理破面。再縫合。
B.裁剪片體抽取破面或周邊的面作備份。用TrimmedSheet(修剪的片體)選項(xiàng),剪掉原幾何體中的破面或周邊的面。再用備份的面,經(jīng)編輯處理,再恢復(fù)上去逐個縫合。如果破面為小孔,可用“自由曲面特征”里的選項(xiàng),手動做i片體,補(bǔ)上去。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調(diào)大,待作成實(shí)體后,用“替換”或者“約束面”等功能來修整。(實(shí)體的修整有時比片體方便很多)
C.將破掉的面修改成另一種顏色,其余的面顏色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項(xiàng)抽取同顏色的面,打開29層,可看到?jīng)]有了欲刪除的面,這樣就很容易修補(bǔ)。
D.有時,由其他軟件轉(zhuǎn)過來的IGS圖,曲面已經(jīng)嚴(yán)重變形,可用輪廓線,手動作面。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉,再處理。
E.如果破面很多,可全部抽取成一個個的散面,再逐個縫合,即可發(fā)現(xiàn)問題所在。
F.有很多從其他3D軟件轉(zhuǎn)過來的STP圖,分析它為實(shí)體,但是仔細(xì)觀察,卻有破洞,這屬于幾何問題。這時可抽取一個個的單片體,再逐個縫合來解決。也可根據(jù)輪廓線,自己手工作面后,再做Patch.
G.UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好,很多情況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟件打開,再另存為x_t格式,輸入U(xiǎn)G,這時可發(fā)現(xiàn),圖形的質(zhì)量大為改觀。
H.有時,可適當(dāng)加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實(shí)體,然后在實(shí)體中來修改,這樣會容易很多。記住,片體若不易修改,可先作成實(shí)體,實(shí)體若不易修改,可先作成片體。
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