UG NX在工程應(yīng)用中的使用技巧
2017-01-03 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
應(yīng)用技巧與經(jīng)驗(yàn)
1.1 UG.Drafting無縫轉(zhuǎn)換成DXF文件
具體步驟如下:
(1)在UG中,打開要轉(zhuǎn)換的零部件,進(jìn)入Drafting,選擇要轉(zhuǎn)換的圖紙名稱。
(2)選擇File—Export-CGM,這時(shí)出現(xiàn)輸入CGM文件名稱的對(duì)話框,要求用戶指定一個(gè)文件名稱,輸入文件名filename后,再OK。
(3)這時(shí)出現(xiàn)轉(zhuǎn)換設(shè)置對(duì)話框,先在圖形窗口中使用Fit,確信要轉(zhuǎn)換的內(nèi)容全部出現(xiàn)在圖形窗口中;
再按下面設(shè)置對(duì)話框中各選項(xiàng)
source:display
CGM size:scale factor 1
pen selection:width
text selection:polyline(必須設(shè)置,否則不能顯示中文)
VCD coordinates:real
fonts:4 cals
然后OK,這樣就生成了CGM文件。
(4)選擇File,New新建一個(gè)文件Newname。
(5)在新文件中選擇File—Import-CGM。
(6)這時(shí)出現(xiàn)選擇CGM文件對(duì)話框。選擇先前所建立的CGM文件,并OK,這時(shí)先前生成的CGM文件被引入到當(dāng)前的文件中。
(7)選擇File—Export—DXF/DWG,出現(xiàn)轉(zhuǎn)換設(shè)置的對(duì)話框。
按下面步驟設(shè)置對(duì)話框中各選項(xiàng):
source specification method:select from displayedpart
按class select按鈕,選擇圖形窗口中的所有內(nèi)容
specify output file:選DWG
按specify DWG file按鈕,指定DWG文件名稱,缺省為新建文件的名稱,其擴(kuò)展名為DWG。
如要轉(zhuǎn)換到R14版(默認(rèn)為2000版)可按mod.ify settings按鈕, 然后按advanced settings按鈕,選擇R14版即可,選擇OK,這樣就生成了DWG文件。
(8)將生成的DWG文件拷貝到安裝有AUTOCAD或其它二維CAD軟件的計(jì)算機(jī)上,再運(yùn)行Au—TOCAD,可以看到打開的圖形和UG—Drafting中的圖形完全一樣,沒有任何圖形信息丟失。
1.2 3D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
(1)UG轉(zhuǎn)Pro/E
一般情況下,把UG文檔轉(zhuǎn)到Pro/E中采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因?yàn)榍懊鎯煞N格式是針對(duì)實(shí)體,而IGS則是針對(duì)曲面。在轉(zhuǎn)換過程中,首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角、倒角特征,則最好做個(gè)操作:把模型放大數(shù)倍,放大后的模型中就沒有小特征了。之后在UG中以STP或CATIA的格式將模型導(dǎo)出。在Pro/E中導(dǎo)入STP格式時(shí),首先新建一個(gè)空的零件文檔,再插入要導(dǎo)入的文件就OK了,一般系統(tǒng)已經(jīng)直接生成了實(shí)體,如果還有破面可以再把精度調(diào)到系統(tǒng)的最大值0.01,再有破面的話就讓系統(tǒng)自動(dòng)修補(bǔ)一下。
(2)Pro/E轉(zhuǎn)UG
Pro/E轉(zhuǎn)到UG中就簡(jiǎn)單多了,可以用TRANS—MAGIC軟件先把Pro/E檔打開,然后另存為UG格式,再在UG中導(dǎo)入時(shí)選擇parasolid格式即可。
(3)IGS轉(zhuǎn)Pro/E或UG
如果是Pro/E中轉(zhuǎn)來的,用Pm/E將其導(dǎo)入;如果IGS格式文檔是UG中轉(zhuǎn)來的,要選擇在UG中導(dǎo)入,因?yàn)檐浖邮兆约簩?dǎo)出的文件格式肯定錯(cuò)誤是最小的。另外,用Pro/E導(dǎo)入時(shí)如果有破面,可以更改精度;用UG導(dǎo)入時(shí),如果縫合生成不了實(shí)體,可以改大縫合的公差。如果在Pro/E或UG中得到實(shí)體后需要相互轉(zhuǎn)換,可以參照上面所述的(1)和(2)兩個(gè)步驟。
若在Pro/E和UG中都不能直接將IGS轉(zhuǎn)為實(shí)體,建議用TRANSMAGIC將其數(shù)據(jù)修補(bǔ)一下,再另存為UG檔,再在UG縫合(不能生成實(shí)體時(shí)可以考慮改大縫合公差)。
1.3 設(shè)置技巧
(1)新建部件默認(rèn)單位公制在ug_english.def中設(shè):UG_initialUnits:English改為Metric
(2)中英文轉(zhuǎn)換:在我的電腦左鍵\屬性\高級(jí)\環(huán)境變量中設(shè):UGII且NG simpLChinese(中文)english(英文)
(3)裝配關(guān)聯(lián):在ug_english.def和ug_metric.def兩文件中設(shè)Assemblies_AnowPromotions:no改為yes
(4)工程圖表面粗糙度符號(hào)設(shè)置:在UGII目錄打開名為ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF改為ON
(5)在PNT資源條中插入多個(gè)電子表格:在電腦環(huán)境變量設(shè)置 UGH-UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=O
(6)載入產(chǎn)品單位默認(rèn)設(shè)置:MW_ProjectInitialUnit:
1(默認(rèn)公制)
2(默認(rèn)英制)
3(默認(rèn)原部件單位)
(7)分模中文設(shè)置:
MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng(前面!號(hào)不要)
(8)分型線顏色更改:
MW_ParfingjAnesColor:green(綠色)改為red(紅色)
(9)電極標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置:
MW_ElectrodeMethod:3(唯一標(biāo)準(zhǔn)方法)改為1(標(biāo)準(zhǔn)方法)
1.4 Gn的應(yīng)用
1.4.1 Gn的定義
(1)Gn表示兩個(gè)幾何對(duì)象間的實(shí)際連續(xù)程度。GO兩個(gè)對(duì)象相連或兩個(gè)對(duì)象的位置是連續(xù)的。GO連續(xù)(也稱為點(diǎn)連續(xù))在每個(gè)表面上產(chǎn)生一次反射,這種連續(xù)僅僅保證曲面間沒有縫隙而是完全接觸。
G1兩個(gè)對(duì)象光順連續(xù),一階微分連續(xù),或者是相切連續(xù)的。G1連續(xù)(也稱為切線連續(xù))將產(chǎn)生一次完整的表面反射,反射線連續(xù)但是扭曲狀,這種連續(xù)僅是方向的連續(xù)而沒有半徑連續(xù)。通常的倒圓角就是這種情況。
G2兩個(gè)對(duì)象光順連續(xù),二階微分連續(xù),或者兩個(gè)對(duì)象的曲率是連續(xù)的。G2連續(xù)(也稱為曲率連續(xù))將產(chǎn)生橫過所以邊界的完整的和光滑的反射紋。曲率連續(xù)意味著在任何曲面上的任一“點(diǎn)”中沿著邊界有相同的曲率半徑。外觀質(zhì)量要求高的產(chǎn)品需要曲率做到G2連續(xù),其實(shí)曲面做到這一點(diǎn)難度是很大的。一般的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中G1連續(xù)就能滿足大部分產(chǎn)品開發(fā)需要
G3兩的對(duì)象光順連續(xù),三階微分連續(xù)等。
Gn的連續(xù)性是獨(dú)立于表示(參數(shù)化)的。GI意味著切向矢量的方向相同,但模量不同。G2意味著曲率相同,但二階導(dǎo)數(shù)不同。
1.4.2 Gn的辨別
如何分析出一個(gè)曲面是G1還是G27用高斯曲率分析。兩個(gè)面之間公共線左右如果顏色有分界線就是G1;如果沒有分界線就是G2。用加亮曲線分析。如果加亮曲線條紋在公共線左右斷開就是G1;如果沒有分界線就是G2
1.4.3 Gn的連續(xù)級(jí)別
c0為位置連續(xù),G1為切線連續(xù),G2為曲率連續(xù),G3為曲率變化率連續(xù),G4為曲率變化率的變化率連續(xù)。
(1)G3為曲率變化率連續(xù)
這種連續(xù)級(jí)別不僅具有上述連續(xù)級(jí)別的特征之外,在接點(diǎn)處曲率的變化率也是連續(xù)的,這使得曲率的變化更加平滑。曲率的變化率可以用一個(gè)一次方程表示為一條直線。
這種連續(xù)級(jí)別的表面有比G2更流暢的視覺效果。但是由于需要用到高階曲線或需要更多的曲線片斷,所以通常只用于汽車設(shè)計(jì)。
(2)G4為曲率變化率的變化率連續(xù)
“變化率的變化率”似乎聽起來比較深?yuàn)W,實(shí)際上可以這樣理解,它使曲率的變化率開始緩慢,然后加快,然后再慢慢地結(jié)束。這使得G4連續(xù)級(jí)別能夠提供更加平滑的連續(xù)效果。
但是這種連續(xù)級(jí)別將比G3計(jì)算起來更復(fù)雜,所以幾乎不會(huì)在小家電一類的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中出現(xiàn)。
1.4.4 Gn連續(xù)級(jí)別的應(yīng)用
(1)GO由于使模型產(chǎn)生了銳利的邊緣,所以平時(shí)都極力避免,甚至想盡辦法擺脫這種效果。GO連續(xù)級(jí)別不常用。
(2)G1由于制作簡(jiǎn)單,成功率高,而且在某些地方極其實(shí)用,比如手機(jī)的兩個(gè)面的相交處就用這種連續(xù)級(jí)別。比較常用。
(3)G2視覺效果非常好,但是這種連續(xù)級(jí)別的表面并不容易制作,這也是Nurbs建模中的一個(gè)難點(diǎn)。這種連續(xù)性的表面主要用于制作模型的主面和主要的過渡面。
(4)G3,G4這兩種連續(xù)級(jí)別通常不使用,因?yàn)樗麄兊囊曈X效果和G2幾乎相差無幾,而且消耗更多的計(jì)算資源。這兩種連續(xù)級(jí)別的優(yōu)點(diǎn)只有在制作像汽車車體這種大面積、為了得到完美的反光效果而要求表面曲率變化非常平滑的時(shí)候才會(huì)體現(xiàn)出來。
1.5 間隙調(diào)整
(1)如何調(diào)整標(biāo)注尺寸與尺寸線之間的間隙
(2)如何調(diào)整名義尺寸與公差值之間的間隙
修改ugii_env.dat,查找“DRAFT_DIM_TOL_SPACING”,將這個(gè)變量前的“#”號(hào)去掉,將值改為“0.1”(或比原值“1.0”小的數(shù))。
1.6 其它小技巧
(1)使用不同顏色來區(qū)分零件,在顏色不夠使用時(shí)可使用命名方法來區(qū)分。在選擇的時(shí)候會(huì)方便許多。
(2)選擇時(shí)按左鍵可選擇下一個(gè)物體,按中鍵相當(dāng)于按OK。按著Shift時(shí)按左鍵可取消已被選擇的物體。
(3)在輸入?yún)?shù)時(shí)按Tab可輸入下一項(xiàng),Shift+Tab可返回上一項(xiàng)。
(4)錯(cuò)誤操作后盡量不使用UNDO(Ctrl+z),在可能的情況下應(yīng)使用刪除的方法。因?yàn)閁NDO時(shí)將重新刷新圖像,速度較慢。
(5)將兩個(gè)Sheet縫合就可以象實(shí)體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。
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