UG初學(xué)者必備的40條技巧,趕緊收藏吧
2016-09-07 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1. 左鍵選擇,中建確定,多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當(dāng)許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現(xiàn)列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據(jù)說在09中增加了此功能);
2. 從4.0開始,可以直接關(guān)掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進入相應(yīng)模塊;
3. 按中建旋轉(zhuǎn),旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設(shè)置(取消)旋轉(zhuǎn)點,中鍵延時按,出現(xiàn)方點后右鍵確定,也可設(shè)置設(shè)置選中點為旋轉(zhuǎn)點(UG5新增功能);
4. 坐標(biāo)系統(tǒng),UG把坐標(biāo)系統(tǒng)分工作坐標(biāo)系統(tǒng)和全局坐標(biāo)系統(tǒng),全局坐標(biāo)是固定的,工作坐標(biāo)也就是當(dāng)前采用的坐標(biāo)系,一些基于坐標(biāo)的命令都是采用當(dāng)前坐標(biāo)(部分命令可以選擇坐標(biāo)系通),當(dāng)前坐標(biāo)可以采用坐標(biāo)命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好,UG采用的是基于結(jié)果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數(shù)化思想(PROE基于草繪和參數(shù)傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類);
5. 圖層,目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續(xù)工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設(shè)計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標(biāo)準(zhǔn)不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續(xù)操作帶來麻煩,設(shè)置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經(jīng)做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結(jié)合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍;
6. 編輯\對象顯示,中操作所有顯示有關(guān)的選項,透明度、顏色、網(wǎng)格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數(shù),可惜不能像SW一樣參數(shù)化抽取出來,UG有抽線命令(等參數(shù)曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數(shù),以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數(shù);
7. UG的選擇和隱藏\顯示功能都有差選功能,可以通過運算選擇需要的對象,這個功能似乎是學(xué)到IDEAS的,在單個零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業(yè)的用法還是不推薦的好);
8. 數(shù)據(jù)接口方面,從5.0開始UG的數(shù)據(jù)接口已經(jīng)集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化功能上有所加強,parasolid格式比較容易成功,STEP格式有待提高;
9. UG偶爾出錯后顯示有問題,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發(fā)現(xiàn)此問題,真的是遺憾;
10. UG中的命令種類和數(shù)量繁多,光CAD方面就有200多個,經(jīng)常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索,不過印象中牛叉5最開始的版本是沒有這個功能的,要打補丁;
11. UG默認的工作目錄在UGII里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設(shè)置參數(shù)文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設(shè)置;
12. UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當(dāng)方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向;
13. UG與其它軟件最大的優(yōu)勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當(dāng)模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題;
14. 牛叉中所有面線創(chuàng)建的時候采用的是坐標(biāo)右手原則,方向不能確定的時候試著用右手比劃一下草圖部分;
15. 在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設(shè)計的時候經(jīng)常遇到修改設(shè)計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結(jié)構(gòu)了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。不過UG沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設(shè)計有父子關(guān)系的時候就麻煩了;
16. 草圖生成器(試圖)\重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設(shè)計更改,而上游需要轉(zhuǎn)到下游的時候很方便,設(shè)計一套模具,設(shè)計完了后,客戶說要在中間添加一個部件結(jié)構(gòu),有此命令,在上游插入此結(jié)構(gòu),整個設(shè)計改變草圖附著面后整體下挪,若無此命令,中間修改大亂內(nèi)部線面ID那就麻煩了;
17. 在模型狀態(tài)下,插入\草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字;
18. 在草圖界面下,首選項\草圖----可以設(shè)置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態(tài)下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設(shè)置中才而已修改),不過感覺不太實用,僅僅在需要輸入很多關(guān)系的時候;
19. 當(dāng)有許多尺寸需要通過關(guān)系式來控制的時候最好不要直接利用內(nèi)部尺寸名做變量,當(dāng)模型結(jié)構(gòu)修改的時候,內(nèi)部尺寸和線面ID全部發(fā)生了變化,關(guān)系式說不定比煮糊了的面還理不清,到時候抓狂都不行,俺常用的辦法是將需要外界參量控制的變量取個名字,尺寸關(guān)系中直接引用這些變量,修改時直接修改這些變量,對經(jīng)常用又想偷懶的東西順便寫段代碼,做個形象點的界面出來,保證又快又準(zhǔn)還不錯(變量多了的時候誰知道誰是誰啊);
20. 草圖曲線\關(guān)聯(lián)點---用來定義不同草圖中的位置,當(dāng)上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標(biāo)來對齊的,有時候不一定能取到坐標(biāo),利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設(shè)計更改的時候改結(jié)構(gòu),而且偏偏改到自己的引用對象,用關(guān)聯(lián)點稍微好一點哦;
21. 草圖繪制時,草圖約束\自動約束---里面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合(配合公差值),有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉(zhuǎn)話過來的,接頭處可能有小間隙,需要合并這些端點的時候正好用上,免得約束或者下游更改的時候線亂跑,通過修改公差也可以將錯就錯嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特征的時候折磨自己的眼睛而已;
22. 草繪界面中,草圖操作\加入已有曲線----通常從CAD中導(dǎo)入的線條,在UG里面利用這個命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設(shè)計的許多原始數(shù)據(jù)是從CAD里引用過來的時候就很有用了,比如車體斷面,不過引用的時候前期規(guī)劃要做好,盡量利用變換功能做好與絕對坐標(biāo)定位,以方便后續(xù)接口引入;
23. 草繪狀態(tài)下,草圖生成器(試圖)\重新定位----內(nèi)有4個命令,靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪制的圖形;
24. 草圖復(fù)制,草圖復(fù)制的時候系統(tǒng)會根據(jù)原草圖的定位方式請求重新定位,有點類似于PROE的復(fù)制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結(jié)構(gòu),不過到NX6下游修改的時候利用直接建模會稍微好一點;
25. 標(biāo)注周長尺寸時,尺寸不會顯示出來,如需要修改,可到工具\表達式中修改,即使草圖已經(jīng)完全定位也可以標(biāo)注,此功能有點類似PROE;
26. 在草圖約束的時候,不取消約束命令的時候,約束一直有效,做多個約束的時候很方便;
27. UG的草圖后可以利用曲線修剪,且能保證參數(shù)的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便;
28. UG中特征的草圖修改后(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時候會提示(有點I-DEAS的風(fēng)格),相對PROE在草圖中自己定義替換對象,在替換對象多的時候UG更容易出錯;
29. 前期做草圖的時候輔助線盡量不要修剪,以方便后續(xù)更改,修剪后,許多約束都將丟失,建模的時候盡量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的時候就能少點麻煩,然而這樣做的時候,如果后續(xù)修改造成草圖中有新的交點,重定義線框也很麻煩,通過多做幾個草圖,利用投影線可以減少這樣的煩惱;
30. 軟倒圓—此命令就是以前版本的雙切線倒角,要利用此命令做出好的弧面出來,必須利用脊線,通過三次曲線擬合,此命令參數(shù)性較強,相對利用多重橋接線鋪網(wǎng)格線更好,但不控制弧面外形不直觀;
31. 倒角中(包括其它命令的)的脊線就是PROE中VSS的原始軌跡線的作用,意思就是截面垂直該線;
32. 倒圓角中有重合線和相切線的功能,重合線(約束邊界里面)就是以前版本的陡變功能,通常在R相對邊比較大的時候一個面不夠用的時候產(chǎn)生溢出,需要用到該選項,配合截面控制參數(shù)能做到控制多圓角過渡倒圓;
33. 拉伸封閉曲面,默認狀態(tài)下,拉伸封閉線框只能成體而不是面,建模狀態(tài)下,首選項\建模,將體類型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已經(jīng)在拉伸選項中可以設(shè)置面或?qū)嶓w的功能;
34. UG從5.0開始對孔的功能有很大的增強,螺紋孔有類似SW的功能,新補丁中已經(jīng)有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同時做多個孔;
35. 凸臺--在面上做圓柱子,凸墊—用來做方形和線框形凸起,腔體—用來做圓形,方形,和線框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的時候很方便,此命令等同于PROE中的帶斜度的偏移面,不過比PROE的命令多幾個參數(shù);
36. 曲面\由曲線構(gòu)建片體--利用線框,構(gòu)建封閉片體,曲面\有界曲面—利用邊界構(gòu)建曲面,這兩個命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內(nèi)的面;
37. 編輯\偏置(縮放)\從片體到實體—次命令=縫合+曲面加厚;
38. 插入\關(guān)聯(lián)復(fù)制\引用特征—用來復(fù)制(陣列)帶加減關(guān)系的特征; 插入\關(guān)聯(lián)復(fù)制\引用幾何體—用來復(fù)制(陣列)空間上不帶加減關(guān)系的特征,且方式靈活;
39. 插入\關(guān)聯(lián)復(fù)制\抽取幾何體—用來抽取面,體(帶參數(shù)的),B曲面;
40. 體鏡像和特征鏡像用法相同,相對體鏡像來說,特征鏡像能選擇不同的特征,而體選擇是整個加在一起的。
附加工技巧順口溜,跟著小編念一念吧!
銑非平面,多用球刀,少用端刀,不要怕接刀;
小刀清角,大刀精修;
不要怕補面,適當(dāng)補面可以提高加工速度,美化加工效果.
毛坯材料硬度高:逆銑較好
毛坯材料硬度低:順銑較好
機床精度好、剛性好、精加工:較適應(yīng)順銑,反之較適應(yīng)逆銑
零件內(nèi)拐角處精加工強烈建議要用順銑。
粗加工:逆銑較好,精加工:順銑較好
刀具材料韌性好、硬度低:較適應(yīng)粗加工(大切削量加工)
刀具材料韌性差、硬度高:較適應(yīng)精加工(小切削量加工)
來源:機械前線
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