Fluent動網(wǎng)格實例:運動指定UDF

2017-04-16  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

除了利用Profile進(jìn)行運動指定之外,Fluent中還可以使用UDF宏來指定部件的運動。其中用于運動指定的宏主要有三個:

  • DEFINE_CG_MOTION

  • DEFINE_GEOM

  • DEFINE_GRID_MOTION

今天主要看第一個UDF宏DEFINE_CG_MOTION。

1
用途

DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述剛體的運動。所謂“剛體”,指的是在運動過程中部件幾何形狀不會發(fā)生任何改變,只是其質(zhì)心位置發(fā)生改變。

在定義剛體的運動時,通常以速度方式進(jìn)行顯式定義。

2
形式

DEFINE_CG_MOTION宏的結(jié)構(gòu)很簡單。

Fluent動網(wǎng)格實例:運動指定UDFfluent培訓(xùn)課程圖片1

其中:

name:為宏的名稱,可以隨意定義

dt:一個指針Dynamic_Thread *dt,存儲動網(wǎng)格屬性,通常不需要用戶干預(yù)。

vel:平動速度,為一個數(shù)組,其中vel[0]為x方向速度,vel[1]為y方向速度,vel[2]為z方向速度。

omega:轉(zhuǎn)動速度,omega[0]為x方向角速度,omega[1]為y方向角速度,omega[2]為z方向角速度。

time:當(dāng)前時間。

dtime:時間步長。

DEFINE_CG_MOTION宏實際上是要返回數(shù)據(jù)vel或omega。

3
實例

實例1:利用DEFINE_CG_MOTION宏定義速度:

Fluent動網(wǎng)格實例:運動指定UDFfluent培訓(xùn)課程圖片2

可以寫成:

Fluent動網(wǎng)格實例:運動指定UDFfluent培訓(xùn)的效果圖片3

很簡單,對不對?

再來個復(fù)雜點的例子。

實例2:已知作用在部件上的力F,計算部件在力F作用下的運動。

可以采用牛頓第二定律:

Fluent動網(wǎng)格實例:運動指定UDFfluent培訓(xùn)的效果圖片4

則速度可寫為:

Fluent動網(wǎng)格實例:運動指定UDFfluent培訓(xùn)的效果圖片5

可寫UDF宏為:

Fluent動網(wǎng)格實例:運動指定UDFfluent培訓(xùn)的效果圖片6


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