Fluent 動網(wǎng)格實例具體操作
2017-04-15 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在Fluent中,動網(wǎng)格模型可以用來模擬由于流域邊界運動引起流域形狀隨時間變化的流動情況,動網(wǎng)格在求解過程中計算網(wǎng)格要重構,例如汽車發(fā)動機中的氣缸運動、閥門的開啟與關閉、機翼的運動、飛機投彈等等。
CFD中的動網(wǎng)格大體分為兩類:
(1)顯式規(guī)定的網(wǎng)格節(jié)點速度。配合瞬態(tài)時間,即可很方便的得出位移。當然一些求解器(如FLUENT)也支持穩(wěn)態(tài)動網(wǎng)格,這時候可以直接指定節(jié)點位移。
(2)網(wǎng)格節(jié)點速度是通過求解得到的。如6DOF模型基本上都屬于此類。用戶將力換算成加速度,然后將其積分成速度。
在Fluent中,動網(wǎng)格涉及的內容包括:
(1)運動的定義。主要是PROFILE文件與UDF中的動網(wǎng)格宏。
(2)網(wǎng)格更新。FLUENT中關于網(wǎng)格更新方法有三種:網(wǎng)格光順、動態(tài)層、網(wǎng)格重構。需要詳細了解這些網(wǎng)格更新方法的運作機理,每個參數(shù)所代表的具體含義及設置方法,每種方法的適用范圍。
動網(wǎng)格的最在挑戰(zhàn)來自于網(wǎng)格更新后的質量,避免負體積是動網(wǎng)格調試的主要目標。在避免負網(wǎng)格的同時,努力提高運動更新后的網(wǎng)格質量。
拉格朗日網(wǎng)格(固體有限元計算)
網(wǎng)格
歐拉網(wǎng)格(流體計算)
實例:Profile定義運動
I、參數(shù)說明
本次實例采用的場景來自于流體中高速飛行的物體。如子彈、火箭、導彈等。這里只是為了說明profile在動網(wǎng)格運動定義中的應用,因此為了計算方便不考慮高速問題。問題描述如下圖所示:
圖 1 (1為運動剛體,2為計算域)
圖2
計算說明:由于不考慮也沒辦法考慮剛體的變形,因此在構建面域的時候,將1中的部分通過布爾運算去除。計算域總長度300mm,其中固體運動最大位移為:
300-40-30-6mm=224mm。
為了防止固體邊界與計算域邊界發(fā)生重疊,我們使運動最大距離為200mm。運動速度v=0.4t,這樣可能計算運動完200mm需要的時間為1s。采取5個時間數(shù)據(jù)點分別為:0,0.25,0.5,0.75,1s,相對應的速度為:0,0.1,0.2,0.3,0.4 m/s。
profile文件如下:
((moveVelocity transient 5 0)
(time 0 0.25 0.5 0.75 1)
(v_x 0 0.1 0.2 0.3 0.4))
解釋:在記事本中按下列格式編寫,保存為.txt文本即可。其中,moveVelocity為profile文件名,transient表示瞬態(tài),5為表示所取速度及時間變化點數(shù),這里取5個點;time后所述為所取點的時刻值;x后所述為所取點的x坐標;v_x為所取點的x向速度;所取的五個點組成速度與時間的線性關系,如圖2所示。
注意:雖然瞬態(tài)profile文件可以在一定程度上定義網(wǎng)格運動,然而其存在著一些缺陷。最主要的一些缺陷存在于以下一些方面:
(1)PROFILE無法精確的定義連續(xù)的運動。其使用離散的點值進行插值。如果想獲得較為精確的運動定義,勢必要定義很多點。
(2)一些情況下無法使用profile。比如穩(wěn)態(tài)動網(wǎng)格。
在FLUENT中定義網(wǎng)格運動,更多的是采用UDF宏,此處不在詳細敘述。詳細實例可參閱FLUENT UDF手冊p182-p188。
II、 操作步驟
一、將計算域離散為網(wǎng)格
在ICEM CFD中將計算域離散為網(wǎng)格,由于三角形網(wǎng)格非常適合于2D動網(wǎng)格,因此本例使用三角形網(wǎng)格。若要使用四邊形網(wǎng)格,則需要進行滑移面處理。詳細的說明將留待以后網(wǎng)格更新的時候進行。同樣的,也不進行邊界層處理。
簡化問題描述,設定四周為wall壁面,中間區(qū)域為rigid wall(如圖3所示),在動網(wǎng)格中進行設定。全局網(wǎng)格尺寸為2mm,運動邊界網(wǎng)格尺寸1mm,
圖3 parts 設置
網(wǎng)格單元總數(shù)為:19698
節(jié)點總數(shù):9845
二Fluent操作步驟
雙擊桌面上的Fluent圖標,打開啟動對話框,如圖4所示,選擇選擇2D求解器,勾選雙精度選項,點擊OK啟動Fluent 14.5。
圖4
找到并選擇網(wǎng)格msh文件,完成將網(wǎng)格文件輸入Fluent的操作。檢查并修改單位,點擊General面板中的Scale確保使用的單位為mm,如下圖所示。點擊Check檢查網(wǎng)格質量,注意Minimum Volume應大于0。
圖5
設置求解器,由于在動網(wǎng)格的應用中,穩(wěn)態(tài)情況比較少見,所以選擇瞬態(tài)求解器,General中的其它選項采取默認設置,如下圖所示。
圖6
選擇Models面板中的標準k-e湍流模型,如下圖所示。
圖7
選擇Materials面板中的air,打開材料設置對話框,如下圖所示,將液體材料改為水,具體操作如下。
在Name欄內輸入water。
在屬性欄內輸入流體的物理屬性如下:
密度 1000
動力黏度 0.01
等壓比熱 4182
導熱系數(shù) 0.6
點擊Close
圖 8
設置工作流體為水,即設定Cell Zone Condition將默認域介質設定為water,具體操作如下。
在Zone欄內選擇Edit,即編輯默認域設定,打開Fluid設置對話框,如下圖所示。
在Materials Name下拉列表中選擇water。
點擊OK,關閉材料選擇對話框。
圖9
由于本例使用全封閉計算域,所有邊界類型為wall,所以Boundary Condition采用默認設置即可。將編輯好的輪廓文件(profile)導入到Fluent中,具體操作如下。
單擊選擇Boundary Condition面板中的Profile選項,打開Profile設置對話框,如下圖所示。
點擊Read,在文件類型中選擇All Files,選擇profile文件儲存成文本文檔text的形式。
點擊Apply,關閉Profile設置對話框。
圖10
6.1 Mesh Methods(網(wǎng)格更新方法)
在Dynamic Mesh面板中找到Dynamic Mesh選項,并勾選激活動網(wǎng)格選項。勾選Mesh Methods目錄下的Smoothing,Layering,Remeshing選項。各選項的參數(shù)設置分別如下圖所示。
在Smoothing中,有兩種網(wǎng)格光順的方法,彈簧光順與離散光順兩個模型。激活彈簧光順模型,相關參數(shù)設置位于Smoothing(光順)標簽下,可以設置的參數(shù)包括Spring Constant Factor(彈簧彈性系數(shù))、Laplace Node Relaxation(邊界點松弛因子)、Convergence Tolerance(迭代精度)和Number of Iterations(迭代次數(shù))。
彈簧常數(shù)因子:取值范圍[0,1]??梢酝ㄟ^該值來調整彈簧剛度的大小。該值為0表示彈簧間沒有阻尼,邊界運動會影響到更多的內部節(jié)點。該參數(shù)的默認值為1。在實際應用中,若發(fā)現(xiàn)運動邊界附近網(wǎng)格堆積嚴重,可適當調小此參數(shù),將位移擴散出去。
邊界點松弛因子:網(wǎng)格位置更新時使用的參數(shù)。取值范圍[0,1]。0表示沒有進行網(wǎng)格節(jié)點保持不變,1表示不使用松弛處理。該參數(shù)默認為1。調整該參數(shù)可以控制每次網(wǎng)格更新的節(jié)點位置。通常使用默認值即可。
迭代精度:網(wǎng)格節(jié)點位移值是通過求解平衡方程得到的。本參數(shù)即控制方程的求解精度。一般保持默認值。
迭代次數(shù):與迭代精度作用相同。用于平衡方程的求解控制。迭代方程如下。通常該參數(shù)保持默認即可。
擴散光順方法在此不作詳細敘述,只簡述其適應的情況:能夠應用于任何類型的運動或變形網(wǎng)格;擴散光順方法比彈簧光順計算開銷要大(隱式求解擴散方程,而彈簧光順是顯式計算節(jié)點位移),但是能夠得到較好的網(wǎng)格質量(特別是對于非四面體/非三角形網(wǎng)格及多面體網(wǎng)格);更適合于平移運動;擴散光順方法與邊界層光順方法及面區(qū)域重構方法不兼容。
在Layering(動態(tài)層)標簽下,可以設置與動態(tài)層模型相關的參數(shù)。Split Factor (分割因子)和Collapse Factor(合并因子)與Dynamic Mesh Zones中的Cell Height相關,定義其乘積下的分割與合并屬性。
在Remeshing(重劃網(wǎng)格)標簽下,設置與局部重劃模型相關的參數(shù)。ANSYS Fluent包含有很多種網(wǎng)格重構方法,主要有以下幾種:局部單元重構、局部區(qū)域重構、局部面重構(只用于3D)、面域重構、cutcell域重構(僅3D)以及2.5D面重構(3D中)。網(wǎng)格重構方法適合于以下網(wǎng)格類型:
(1)局部網(wǎng)格及局部面重構方法只對區(qū)域中的三角形及四面體網(wǎng)格有效。(例如混合網(wǎng)格區(qū)域中,非三角形/四面體網(wǎng)格將會被忽略)
(2)區(qū)域重構方法會將其它所有類型網(wǎng)格替換為三角形四面體網(wǎng)格(分別在2D及3D區(qū)域中),并且在3D邊界層中生成楔形、棱柱形網(wǎng)格。
(3)面域重構方法在2D中只用于三角形網(wǎng)格,在3D模型中只用于四面體網(wǎng)格。并且在3D邊界層中能夠產生楔形/棱柱形網(wǎng)格。
(4)切割單元區(qū)域重構方法能夠對所有網(wǎng)格類型有效。
(5)2.5D重構方法只在六面體網(wǎng)格或由三角形拉伸形成的楔形/棱柱型單元上有效。
可以設置的其他參數(shù)還包括Maximum Cell Skewness(最大畸變率)、Maximum Cell Volume(最大網(wǎng)格體積)和Minimum Cell Volume(最大網(wǎng)格體積),主要用于確定哪些網(wǎng)格需要被重新劃分。Mesh Scale Info用于設定時參考網(wǎng)格內的參數(shù)。在缺省設置中,如果重新劃分的網(wǎng)格優(yōu)于原網(wǎng)格,則用新網(wǎng)格代替舊網(wǎng)格;否則,將保持原網(wǎng)格劃分不變。如果無論如何都要采用新網(wǎng)格的話,則可以在Options(選項)下面選擇Must Improve Skewness(必須改善畸變率)選項。如果Options(選項)下面的Size Function(尺寸函數(shù))被激活,則還可以用網(wǎng)格尺寸分布函數(shù)標志需要重新劃分的網(wǎng)格。
對于3D模型,還包括in-cylinder、six-dof、Implicit Update三種選項。其中in-cyliner用于發(fā)動機氣缸模擬,six-dof主要用于流體作用于剛體,預測剛體運動。implicit update用于設定網(wǎng)格更新方式。默認采用顯式方式,勾選此選項可設定網(wǎng)格以隱式方式更新。
6.2 動態(tài)網(wǎng)格域
在Dynamic Mesh Zones中定義運動區(qū)域,即定義中間剛體壁面為rigid body,具體操作如下。
點擊Create/Edit選項,打開Dynamic Mesh Zones設置對話框,如下圖所示。
在Zone Names下選擇rigid wall,在Type中選擇Rigid Body。
在Meshing Options中,設置Cell Height中的值為1mm。
點擊Create,并關閉Dynamic Mesh Zones設置對話框。
圖11
此動態(tài)網(wǎng)格域用于定義網(wǎng)格運動的區(qū)域及運動類型。FLUENT中網(wǎng)格運動類型主要有:靜止、剛體運動、變形區(qū)域、用戶自定義域、耦合域(依次)。
靜止域在網(wǎng)格運動過程中,區(qū)域內節(jié)點位置保持不變。雖然說默認情況下不設定區(qū)域運動,則該區(qū)域為靜止,但是一些情況下還是需要顯式設定某些區(qū)域為靜止域,尤其是在一些與剛體域相連的區(qū)域處理上。
剛體運動域:這是fluent動網(wǎng)格中最常見的運動類型。通過規(guī)定剛體的速度或位移來控制運動。
變形域:由于邊界運動導致節(jié)點變形。變形域通常與剛體域是相連的。
自定義域:用戶可以使用UDF定義自己需要的域
耦合域:節(jié)點位移由耦合求解器計算,在流固耦合計算中,耦合面上通常設定為耦合域類型。
6.3 網(wǎng)格預覽
點擊Preview Mesh Motion可以設置預覽網(wǎng)格運動,具體操作如下。
點擊Preview Mesh Motion選項,打開設置對話框。
設置時間步長和步數(shù),具體設置如下圖所示。
設置完成后,點擊Preview。
圖 15
注意:在這一步中,需要提醒一下,使用動網(wǎng)格進行正式計算之前,最好養(yǎng)成預覽動網(wǎng)格更新的習慣;就是在正式計算前,瀏覽一下動網(wǎng)格的更新情況,這樣可以避免在計算過程中出現(xiàn)動網(wǎng)格更新本身的問題。在預覽更新時,很多人都說會出現(xiàn)負體積的警告,更新不成功,出現(xiàn)這樣的問題時,最好先把時間步長改的更小點兒試試,一般來講,排除UDF本身的原因,出現(xiàn)更新出錯的原因都與時間步長有關,這需要結合所使用的更新方法多琢磨。在預覽動網(wǎng)格前先保存動網(wǎng)格設置,預覽后將造成不可逆的計算結果。
對于非定常問題,推薦使用PISO算法。時間步長設置為0.01,計算步數(shù)設置為100。Solution面板中的設置此處不在詳細敘述。
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