Fluent動網格【11】:彈簧光順
2017-04-23 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網
動網格除了前面講了很多的關于運動指定之外,另一個重要主題為網格的更新。
在部件運動之后,不可避免的會造成網格形狀的變化,如若不對網格加以控制,在持續(xù)運動的過程中,則可能造成網格極度變形、歪曲率過大,甚至產生負體積。因此必須對發(fā)生變形的網格進行矯正。
Fluent主要提供了三種方式控制網格節(jié)點位置的更新:
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Smoothing
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Layering
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Remeshing
本文關注Fluent中的Smoothing方法。
Smoothing方法的啟用非常簡單,只需要在Dynamic Mesh中激活Smoothing選項即可,如圖所示。
之后可進入Setting...菜單項中進行參數設置。
Smoothing參數比較多,如圖所示。
其包含三種光順方法:
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Spring/Laplace/Boudary Layer
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Diffusion
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Linearly Elastic Solid
通常選擇原則:
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小幅度的網格運動,使用smoothing方法,此方法計算量較小
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稍大幅度的網格運動,建議使用Diffusion方法,此方法可以提供較好的網格質量。更大幅度的則需要配合Remeshing來解決。
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對于存在旋轉運動的邊界,可以使用Linearly Elastic Solid方法,此方法計算量最大,但能夠提供更好的網格質量。
彈簧光順(Spring)是最基礎的光順方法,也是Fluent默認使用的光順方法。
該方法的基本思路是將網格節(jié)點之間的連接線近似為彈簧,通過計算節(jié)點之間力平衡方程得到各節(jié)點光順后的位置。
式中
及
分別為節(jié)點i與節(jié)點j的位移。
為與節(jié)點i相連的節(jié)點數量;
為節(jié)點i與節(jié)點j之間的彈簧剛度。
彈簧剛度可定義為:
式中kfac為Spring Constant Factor,是一個需要用戶輸入的值。
當彈簧力達到平衡時,可計算得到:
其中,m為迭代次數。
當節(jié)點i的位移計算得到之后,即可更新網格位置:
需要設置的參數包括:
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Spring Constant Factor:彈簧常數因子。該參數控制了擴散阻尼,參數取值范圍0~1,默認值為1。此參數越小,表示網格之間的阻尼越小,網格運動更容易擴散到更遠的節(jié)點。當邊界運動較為劇烈時,可適當減小此數值。
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Convergence Tolerance:收斂精度。計算網格節(jié)點運動采用的是迭代法,這個迭代容差控制了迭代精度。默認值為0.001,通常不需要修改。
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Number of Iterations:迭代次數。當迭代次數達到此設定值,停止迭代計算。默認值為20,通常不需要修改。
這三個參數決定了彈簧光順過程中網格節(jié)點的運動方式。
Elements方式決定了更新的網格類型: -
Tri in Tri Zones:只光順三角形或四面體網格
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Tri in Mixed Zones:光順混合區(qū)域中的三角形或四面體網格
對于彈簧光順方法:
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光順方法并不會改變網格拓撲關系。意思是說,不管部件如何運動,網格節(jié)點之間的鏈接關系不會發(fā)生改變,網格的數量也不會變化。因此光順方法只適合于小幅度的運動。
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可通過調整設置參數Spring Contant Factor來控制網格節(jié)點的運動幅度。當邊界運動幅度很大時,可適當降低該參數值,從而利用更多的網格節(jié)點運動來消減邊界運動造成的網格影響。
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光順方法只要適用于三角形或四面體網格,雖然Fluent宣稱smoothing方法可以用于所有網格,但其實在其他類型的網格上,smoothing并不會得到好的結果。
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