fluent中旋轉(zhuǎn)變量的方向怎么定的?
2016-09-30 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
比如旋轉(zhuǎn)速度和角速度,角加速度,這些都需要指定旋轉(zhuǎn)方向,這些方向都需要指定一個旋轉(zhuǎn)中心,
2d指定點(diǎn)就可以,3d必須指定一個軸向量,其旋轉(zhuǎn)方向復(fù)合右手法則,即
圖1:右手法則,箭頭方向是向量方向,手指方向是旋轉(zhuǎn)方向
圖1:補(bǔ)充
這是個關(guān)于力的方向的圖,也適用于右手旋轉(zhuǎn)方向的法則:拇指指向的方向就是向量的方向,而手指指向的方向就是旋轉(zhuǎn)方向。
所以在2d中,拇指與z軸相同就是正值,與z軸相反就是負(fù)的。
如下圖所示:1470rpm表示轉(zhuǎn)動區(qū)域沿著z軸正向做旋轉(zhuǎn),即反時針運(yùn)動
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