SolidWorks2010基礎動畫的制作
2013-07-03 by:廣州Solidworks培訓中心 來源:仿真在線
SolidWorks2010動畫制作有兩種實現方式,裝配體運動(動畫)及物理模擬(基本運動)。
裝配體運動(動畫):顧名思義,就是裝配體零部件之間的相互運動,只跟零部件當前的狀態(tài)及位置有關,說白了就是打開SolidWorks的裝配體才可以做動畫的。
具體操作步驟如下:
1、首先點擊SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有時候會顯示“運動算例”或“動畫”),Animator中文意思是“運動算例”或“動畫”。如想關閉運動算例窗口點擊模型;如欲放下, 點擊界面右下方的雙ν箭頭;如欲撤消, 右擊“運動算例”或“動畫”彈出的界面的生成新的運動算例項;如果出現“運動算例1”或“動畫1”或“運動算例2”或“動畫2”,可以把不要的給它刪除。
2、運動算例或動畫或Animator,在下圖紅色箭頭所指的地方,點擊它就可以了。
3、先認識和熟悉一下動畫操作界面:
點擊運動算例有或動畫或Animator,隨即出現制作動畫的操作界面,包括時間軸(時間滑桿)及模型樹(最左下區(qū)域)等。
1、首先設定動畫運動的總時間,并將運動的時間加以分配。例如在0秒到10秒之間想要哪個零部件從一個位置移動到另一個位置,以及零部件在此過程中的顯示狀態(tài)等。首先要按下“自動鍵碼”(這個很重要,因為它會在時間軸上自動放置一個鍵碼),然后將時間軸指針移動到第六秒,再拖動想要移動的零部件(下圖是拖動滑板和把手)到你所要到的位置即可,這時它會自動放置一個鍵碼到時間軸上。如下圖所示:
2、再點擊計算命令進行計算, 如下圖所示:
3、再按下圖之1、2、3、4、5順序進行操作。
4、此時你點擊播放按鈕后,你制作的動畫便立即呈現在你的面前。
5、上圖的5、點擊保存命令后,會彈出下圖之窗口,再按下圖之1、2、3、順序進行操作。
6、上圖的3、點保存命令后,又會彈出下圖之窗口,選擇確定就大功告成了。
下面就是其在暴風影音的畫面,觀看效果如下:
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