利用軟件也能篩選出不同規(guī)格的圓球 | 操作視頻
2017-05-23 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家都知道,在SOLIDWORKS界面最下方,有個“運動算例”的標簽,那么他是用來做什么的呢?
點擊打開,可以看到MotionManager 界面,Motion算例類型包含動畫、基本運動和motion分析三項,那他們都有什么區(qū)別呢?分別在什么情況下使用?
動畫:
添加馬達來驅動裝配體中一個或多個零件的運動,我們可以通過設定鍵碼點來設定不同時間裝配體零部件的位置。一般用于生成不考慮質量、引力的演示動畫。
基本運動:
能夠在裝配體上模擬馬達、彈簧、碰撞和引力的情況。它在計算時考慮到質量,計算速度快。常用于生成考慮質量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。
Motion分析:
可使用運動分析在裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼以及摩擦)。使用專業(yè)的強大的動力學ADAMS求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質量及慣性。
如下例子,只在重力作用下,要讓相同大小的玻璃球,落入對應的盒子中,我們需要運用運動算例中的哪一種?
如何來完成動畫,請點擊下方操作視頻。
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