Inventor Studio使用教程

2013-05-21  by:廣州有限元分析、培訓(xùn)中心-1CAE.COM  來(lái)源:仿真在線

在上一期的"IS功能介紹"中,我們通過(guò)兩個(gè)實(shí)例對(duì)巧的兩大功能特征—渲染特征和動(dòng)畫(huà)特征做了一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹;在這一期,為了使大家對(duì)IS能有更深入的了解,這里就"渲染功能"做詳細(xì)的講解;而在下一期,將就"動(dòng)畫(huà)功能"作詳細(xì)講解。

在上一期的"IS功能介紹"中,我們通過(guò)兩個(gè)實(shí)例對(duì)巧的兩大功能特征—渲染特征和動(dòng)畫(huà)特征做了一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹;在這一期,為了使大家對(duì)IS能有更深入的了解,這里就"渲染功能"做詳細(xì)的講解;而在下一期,將就"動(dòng)畫(huà)功能"作詳細(xì)講解。

用戶可以通過(guò)運(yùn)用IS中的渲染功能,建立離質(zhì)量的擬真相片,以減少制造原型的成本。使用戶在面對(duì)客戶時(shí)能快速地說(shuō)明產(chǎn)品的特征以提高交流效率。

IS支持同時(shí)打開(kāi)多個(gè)文件,當(dāng)切換當(dāng)前激活的文檔時(shí),相應(yīng)的巧的數(shù)據(jù)也會(huì)跟著同步變換顯示。

    一、工具面板中渲染功能名稱的正確理解

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圖1 工具面板

圖1所示的是IS的工具面板,所有功能只有在所扣開(kāi)的文件是裝配或零件模型時(shí)才有效。這上面的渲染特征有6個(gè)功能,請(qǐng)按下面的描述正確理解其功能含義:

---曲面樣式->表面材質(zhì)樣式;

---光源樣式->光照樣式

---場(chǎng)景樣式->場(chǎng)景樣式;

---照相機(jī)->視角;

---染染圖像->圖像渲染;

---查看上一個(gè)圖像->查看上一張(渲染)圖像。

二、有關(guān)樣式管理

在IS渲染功能當(dāng)中包含三種樣式:表面材質(zhì)樣式、光照樣式和場(chǎng)景樣式。巧系統(tǒng)對(duì)這三種樣式的管理繼承了Inventor樣式管理的風(fēng)格。如圖2所示,通過(guò)"格式"的下拉菜單可調(diào)用Inventor的樣式編輯器。這里主要將把在IS中如何運(yùn)用樣式管理說(shuō)明一下。

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圖2 樣式編輯器

在渲染模型之前先要設(shè)置"使用樣式庫(kù)":在菜單欄中點(diǎn)擊"文件(F}"->"項(xiàng)目(J)",選定"使用樣式庫(kù)"開(kāi)關(guān),在右鍵菜單中選擇"是"。
說(shuō)明:當(dāng)使用樣式庫(kù)的開(kāi)關(guān)被打開(kāi)后,IS中的樣式就作為全局樣式被保存到Inventor的樣式庫(kù)中,或者作為本地樣式保存到當(dāng)前激活的文檔中。當(dāng)一個(gè)全局樣式被修改或使用后,它會(huì)被自動(dòng)地以同樣的名字作為本地樣式保存到文檔中。而本身在樣式庫(kù)中的全局樣式并沒(méi)有被修改。

當(dāng)調(diào)用IS三種樣式中的任何一種后,所有與此樣式相關(guān)的全局和本地的樣式均被顯示于其樣式編輯對(duì)話框的列表中。當(dāng)一個(gè)全局樣式被編輯或使用后,它在列表中會(huì)被"隱藏"起來(lái)、取而代之的是在原全局樣式名后加一個(gè)"*"的本地樣式。

注意:全局樣式和正在被使用的樣式不可以被刪除。

例如:如圖3所示,在表面材質(zhì)樣式中有一全局樣式"木材(松木)",在被使用后,其被自動(dòng)保存為一個(gè)本地樣式,名字為"木材(松木〕*",原來(lái)的全局樣式"木材〔松木)"被隱藏了,若刪去此本地樣式,全局樣式又"出現(xiàn)了。

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圖3

樣式管理的主要功能:每一個(gè)列表里的樣式均可以通過(guò)工具欄或右鍵菜單命令調(diào)用以下的功能。具體哪個(gè)功能什么時(shí)候可以被有效使用,視情況而定。下面先逐一介紹可以對(duì)樣式進(jìn)行哪些操作。

---新建樣式:創(chuàng)建一個(gè)新的本地樣式,此樣式為一個(gè)選中的樣式的復(fù)制,用戶必須指定一個(gè)新的名字。此功能當(dāng)且僅當(dāng)選中一個(gè)樣式后才被激活。

---刪除樣式:刪除一個(gè)選中的本地樣式。此功能僅對(duì)本地、且不在被使用的樣式有效。

---更新樣式:將樣式庫(kù)中的某本地樣式對(duì)應(yīng)的全局樣式的數(shù)據(jù)替換覆蓋該選中的本地樣式的數(shù)據(jù)。當(dāng)且僅當(dāng)需要被更新的本地樣式有對(duì)應(yīng)的全局樣式在樣式庫(kù)中保存,此功能才有效。

---保存到樣式庫(kù)中:保存當(dāng)前被選中的本地樣式到樣式庫(kù)中。若該本地樣式有對(duì)應(yīng)的全局樣式,則本地樣式攫蓋全局樣式被保存在樣式庫(kù)中。當(dāng)且僅當(dāng)該本地樣式于對(duì)應(yīng)的全局樣式存在數(shù)據(jù)差異或其在樣式庫(kù)中無(wú)對(duì)應(yīng)的全局樣式時(shí)方有效。

---重命名樣式:用戶重新指定一個(gè)新名字給被選中的本地樣式。該功能只出現(xiàn)在本地樣式的右鍵菜單命令選項(xiàng)中,并且僅對(duì)本地樣式有效。

三、實(shí)戰(zhàn)案例(透明玻璃水杯的渲染效果)
   
下面我們將通過(guò)對(duì)一組物體模型的渲染設(shè)置全過(guò)程來(lái)學(xué)習(xí)IS渲染功能的操作,圖4為這組物體模型,它由水杯、水、小球和小棍組合而成并擺在一張桌子上。

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圖4 模型

1.表面材質(zhì)樣式設(shè)置
   
首先要給模型添加材質(zhì),這里運(yùn)川"表面材質(zhì)樣式",它所定義的是一個(gè)物體從視覺(jué)上的外觀效果。
   
(1)在工具面板上點(diǎn)擊"表面材質(zhì)樣式"按鈕,彈出樣式對(duì)話框(圖5)。選中水杯,在材質(zhì)列表中選擇"玻璃"材質(zhì),在對(duì)話框的預(yù)覽窗口中可以看到材質(zhì)的視覺(jué)效果,然后點(diǎn)擊"應(yīng)用表面材質(zhì)樣式"按鈕,這時(shí)材質(zhì)列表中的"玻璃"后面出現(xiàn)一個(gè)星號(hào),表明該水杯的材質(zhì)已被設(shè)置成玻璃了,同時(shí)在圖形窗口中可以看到物體材質(zhì)變化后的效果。

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圖5 表面材質(zhì)樣式對(duì)話框

    (2)在表面材質(zhì)樣式的基本屬性頁(yè)(圖5右)中,可以根據(jù)自身的美學(xué)觀念來(lái)設(shè)置環(huán)境、漫射等顏色,在這里我們運(yùn)用默認(rèn)值就可以了。

    (3)選擇"反射和不透明"屬性頁(yè)(圖6),調(diào)節(jié)材質(zhì)本身的"亮度"為"20 %","不透明度"為"15%",表面的"折射率"為"1.0"。

    (4)表面材質(zhì)的"紋理"屬性頁(yè)(圖7)和"凸紋"屬性頁(yè),我們這里都用默認(rèn)值。

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圖6 反射和不透明屬性頁(yè)
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圖7 紋理屬性頁(yè)

    (5}以同樣的方法分別對(duì)桌子、水、小木棍和四個(gè)小球,附上"木材(橡木)"、"水"、"木材"、"鋁合金藍(lán)色"和"塑料"等材質(zhì)。

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圖8 保存提示對(duì)話框

說(shuō)明:對(duì)話框〔圖5)上"保存"和"重設(shè)"按鈕僅當(dāng)你對(duì)某一個(gè)樣式做了修改后才被激活。如果在沒(méi)有確認(rèn)已修改的樣式時(shí)而切換到其他的樣式或者直接點(diǎn)擊"憲成11命令,提示對(duì)話框就會(huì)彈出告訴用戶必須確認(rèn)其操作(如圖8)。

"獲取曲面樣式"和"指定曲面樣式"兩個(gè)按鈕的功能介紹:

參見(jiàn)圖9,實(shí)際上兩個(gè)功能應(yīng)被稱作為"獲取表面材質(zhì)樣式"和"應(yīng)用表面材質(zhì)樣式"。當(dāng)且僅當(dāng)在圖形窗口中選中至少一個(gè)零部件后,這兩個(gè)功能按鈕才被激活。

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圖9 "獲取表面材質(zhì)樣式"和"應(yīng)用表面材質(zhì)樣式"

注意;對(duì)于"獲取表面材質(zhì)樣式"按鈕,若在圖形窗口中選中多個(gè)零部件時(shí),只有所選擇的多個(gè)零部件具有相同的表面材質(zhì)樣式時(shí)才能夠應(yīng)用。但在"應(yīng)用表面材質(zhì)樣式"功能按鈕上則不存在這個(gè)句題,只要有一個(gè)零部件并且一個(gè)樣式被選中后,該功能就有效。

如何創(chuàng)建一個(gè)自己的材質(zhì)類別:
   
列表中包含了給各個(gè)材質(zhì)所劃分的類別文件夾,以及材質(zhì)庫(kù)中所有存在的表面材質(zhì)。所有的類別都可以被創(chuàng)建或編輯,同樣地,所有的材質(zhì)也可以被重新歸類:選中一個(gè)需要重新歸類的材質(zhì),在類別編輯下拉框中輸入一個(gè)新類別名(如下圖10),點(diǎn)擊"保存"按鈕。則結(jié)果如圖11所示。

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圖10 材質(zhì)類別下拉框
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圖11 材質(zhì)列表中重建的材質(zhì)

    如何重新劃分一個(gè)材質(zhì)所屬類別:

選擇一個(gè)需要重新劃分所屬類別的材質(zhì),在類別下拉列表中選擇需要目的類別——木材、軟木等;如圖12。點(diǎn)擊"保存"按鈕。則結(jié)果如圖13所示。

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圖12 重新劃分材質(zhì)類別

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圖13 劃分材質(zhì)類別后的結(jié)果

注意:若一個(gè)類別下所有的材質(zhì)都被移走后,該類別則自動(dòng)被刪除。

 "反射和不透明"屬性頁(yè)中的"使用反射圖像":

圖6中的"使用反射圖像"是用來(lái)設(shè)置材質(zhì)本身反射外界物體之效果的一個(gè)虛擬的圖片,當(dāng)亮度調(diào)節(jié)到很高時(shí),效果比較明顯。如果沒(méi)有設(shè)置,則默認(rèn)有一副圖片。設(shè)置的圖片只能是項(xiàng)目路徑下的圖片或"\Autodesk\Inventnr10\Textures"目錄下的圖片。

注意:只有點(diǎn)擊對(duì)話框下方的保存后才能在圖形窗口中看到具體效果。

"紋理"屬性頁(yè)的"使用紋理圖像"功能:

圖7中的"使用紋理圖像"是用來(lái)設(shè)置表面材質(zhì)產(chǎn)生的紋理的形狀圖像??蛇x圖像只能是項(xiàng)目路徑下的圖片或"\Autodesk\Inventor10\Textures\surfaces"目錄下的圖片。"凸紋屬性頁(yè)"中"使用凸紋圖像"的選擇圖片路徑同上面所述一樣。


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