AutoCAD三維建模基礎(chǔ)
2016-10-28 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
11.1.2 表面模型(Surface Model)
表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據(jù)零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。
圖11-1 線框模型 圖11-2 表面模型
11.1.3實體模型
實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區(qū)分對象的內(nèi)部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質(zhì)量特性,如質(zhì)心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數(shù)據(jù)生成數(shù)控加工代碼,進行數(shù)控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。
圖11-3 實體模型
11.2 三維坐標系實例——三維坐標系、長方體、倒角、刪除面
AutoCAD的坐標系統(tǒng)是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當(dāng)前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。
世界坐標系
圖11-4 表示坐標系的圖標
缺省狀態(tài)時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數(shù)情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創(chuàng)建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結(jié)構(gòu)。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創(chuàng)建新的坐標系,然后再調(diào)用繪圖命令繪制圖形。
用戶坐標系
圖11-5 在用戶坐標系下繪圖
任務(wù):繪制如圖11-5所示的實體。
目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。
知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應(yīng)用。
繪圖步驟分解:
1.繪制長方體
調(diào)用長方體命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體]
命令窗口:BOX '
AutoCAD提示:
指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊
指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L ' //選擇給定長寬高模式。
指定長度: 30'
指定寬度: 20'
指定高度: 20'
繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。
2.倒角
用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調(diào)用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式) 當(dāng)前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000
選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊
基面選擇...
輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當(dāng)前(OK)] <當(dāng)前>:' //選擇默認值。
指定基面的倒角距離: 12'
指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:' //選擇默認值12。
選擇邊或 [環(huán)(L)]:在AB直線上單擊
結(jié)果如圖11-7所示。
圖11-6 繪制長方體圖 11-7 長方體倒角
3.移動坐標系,繪制上表面圓
因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。
(1)移動坐標系
在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
當(dāng)前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>:M' //選擇移動選項。
指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉開>選擇F點單擊
也可直接調(diào)用“移動坐標系”命令:
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][移動UCS(V)]
(2)繪制表面圓
打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調(diào)用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結(jié)果如圖11-9所示。
4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓
(1)三點法建立用戶坐標系
命令窗口輸入命令動詞“UCS”
命令: ucs
當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>:N' //新建坐標系。
指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'
//選擇三點方式。
指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊
在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊
在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊
也可用下面兩種方法直接調(diào)用“三點法”建立用戶坐標系
UCS工具欄:
下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)]
(2)繪制圓
方法同第3步,結(jié)果如圖11-9所示。
圖11-8 改變坐標系圖 11-9 繪制上表面圓
5.以所選實體表面建立UCS,在側(cè)面上畫圓
(1)選擇實體表面建立UCS
在命令窗口輸入UCS,調(diào)用用戶坐標系命令:
命令: ucs
當(dāng)前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] <世界>:N'
指定UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
選擇實體對象的面:在側(cè)面上接近底邊處拾取實體表面
輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:' //接受圖示結(jié)果。
結(jié)果如圖11-10所示。
(2)繪制圓
方法同上步,完成圖11-5所示圖形。
圖11-10 繪制側(cè)面上圓
補充知識:
1.本例介紹了建立用戶坐標系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項:
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下:
(1)新建(N):創(chuàng)建一個新的坐標系,選擇該選項后,AutoCAD繼續(xù)提示:
指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
l 指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。
l Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。
l 三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。
l 對象(OB):根據(jù)選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉(zhuǎn)。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。
l 面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。
l 視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。
l X/Y/Z:將當(dāng)前 UCS繞指定軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。
(2)移動(M):通過平移當(dāng)前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設(shè)置通常用于查看和編輯三維模型。如圖11-11所示。
圖11-11 繪制側(cè)面上圓
(4)上一個(P):恢復(fù)上一個UCS。AutoCAD 保存創(chuàng)建的最后 10 個坐標系。重復(fù)“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。
(5)恢復(fù)(R):恢復(fù)已保存的 UCS 使它成為當(dāng)前 UCS;恢復(fù)已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。
(6)保存(S):把當(dāng)前 UCS 按指定名稱保存。
(7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS。
(8)應(yīng)用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當(dāng)前 UCS 設(shè)置應(yīng)用到指定的視口或所有活動視口。
(9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,并列出每個保存的 UCS 相對于當(dāng)前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。
(10)世界(W):將當(dāng)前用戶坐標系設(shè)置為世界坐標系。
2.如果倒角或圓角所創(chuàng)建的面不合適,可使用 “刪除面”命令刪除,調(diào)用刪除面命令方法:
實體編輯工具欄:
下拉菜單:[修改][實體編輯][刪除面]
11.3觀察三維圖形——繪制球、視圖、三維動態(tài)觀察器、布爾運算
在繪制三維圖形過程中,常常要從不同方向觀察圖形,AutoCAD默認視圖是XY平面,方向為Z軸的正方向,看不到物體的高度。AutoCAD提供了多種創(chuàng)建3D視圖的方法沿不同的方向觀察模型,比較常用的是用標準視點觀察模型和三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)方法。我們這里只介紹這兩種常用方法。標準視點觀察實體工具欄如圖11-12所示。
圖11-12 視圖工具欄
圖11-12 視圖工具欄
任務(wù):繪制如圖11-13所示的物體
圖11-13 股子
目的:通過繪制此物體,掌握用標準視點和用三維動態(tài)觀察器旋轉(zhuǎn)方法觀察模型,使用圓角命令、布爾運算等編輯三維實體的方法。
知識的儲備:基本繪圖命令、使用對象捕捉、建立用戶坐標系
繪圖步驟分解:
1.繪制正方體
(1)新建兩個圖層:
層 名 顏色 線 型 線寬
實體層 白色 Continues 默認
輔助層 黃色 Continues 默認
并將實體層作為當(dāng)前層。
單擊“視圖”工具欄上“西南等軸測”按鈕,將視點設(shè)置為西南方向。
(2)繪制正方體
在“實體”工具欄上單擊“長方體”按鈕,調(diào)用長方體命令:
命令: _box
指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一點單擊
指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]: C' //繪制立方體。
指定長度: 20'
結(jié)果如圖11-14所示。
2.挖上表面的一個球面坑
(1)移動坐標系到上表面
(2)繪制球
調(diào)用球命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體] [球體]
命令窗口:SPHERE '
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4 //說明當(dāng)前輪廓素線網(wǎng)格線數(shù)為4。
指定球體球心 <0,0,0>: 利用雙向追蹤捕捉上表面的中心
指定球體半徑或 [直徑(D)]:5'
結(jié)果如圖11-15所示。
(3)布爾運算
差集運算:通過減操作從一個實體中去掉另一些實體得到一個實體。
調(diào)用命令方法:
實體編輯工具欄:
下拉菜單:[修改][實體編輯][差集]
命令窗口:SUBTRACT'
Autocad提示:
命令: _subtract 選擇要從中減去的實體或面域...
選擇對象:在立方體上單擊 找到 1 個
選擇對象:' //結(jié)束被減去實體的選擇。
選擇要減去的實體或面域 ..
選擇對象:在球體上單擊 找到 1 個
選擇對象: ' //結(jié)束差運算。
結(jié)果如圖11-16所示。
圖11-14 立方體圖 11-15 繪制球圖 11-16 挖坑
3.在左側(cè)面上挖兩個點的球面坑
(1)旋轉(zhuǎn)UCS
調(diào)用UCS命令:
命令: _ucs
當(dāng)前 UCS 名稱: *沒有名稱*
輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]
<世界>: N'
指定新UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X'
指定繞 X 軸的旋轉(zhuǎn)角度 <90>:'
(2)確定球心點
在“草圖設(shè)置”對話框中選擇“端點”和“節(jié)點”捕捉,并打開“對象捕捉”。
選擇輔助層,調(diào)用直線命令,連接對角線。
運行“繪圖”菜單下的“點”“定數(shù)等分”命令,將輔助直線3等分,結(jié)果如圖11-17(a)所示。
(3)繪制球
捕捉輔助線上的節(jié)點為球心,以4為半徑繪制兩個球。
(4)差集運算
調(diào)用“差集”命令,以立方體為被減去的實體,兩個球為減去的實體,進行差集運算,結(jié)果如圖11-17(b)所示。
(a) (b)
圖11-17 挖兩點坑
以同樣的方法繪制前表面上的三點孔,如圖11-18所示。
4.繪制底面上六個點的球面坑
(1)單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕
圖11-18 繪制三點坑 圖11-19 三維動態(tài)觀察
(2)同創(chuàng)建兩點坑一樣,將上表面作為XY平面,建立用戶坐標系,繪制作圖輔助線,定出六個球心點,再繪制六個半徑為3的球,然后進行布爾運算,結(jié)果如圖11-20所示。
5.用同樣的方法,調(diào)整好視點,挖制另兩面上的四點坑和五點坑,結(jié)果如圖11-21所示。
圖11-20 挖六點坑圖 11-21 挖坑完成
6.各棱線圓角
(1)倒上表面圓角
單擊“編輯”工具欄上的“圓角”按鈕,調(diào)用圓角命令:
命令: _fillet
當(dāng)前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 = 6.0000
選擇第一個對象或 [多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]:選擇上表面一條棱線
輸入圓角半徑 <6.0000>: 2'
選擇邊或 [鏈(C)/半徑(R)]:選擇上表面砣?條棱線
選擇邊或 [鏈(C)/半徑(R)]:'
已選定 4 個邊用于圓角。
結(jié)果如圖11-22所示。
(2)倒下表面圓角
單鰲叭?維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,調(diào)整視圖方向,使立方體的下表面轉(zhuǎn)到上面四條棱線全可見位置。然后調(diào)用圓角命令,選擇四根棱線,倒下表面的圓角,結(jié)果如圖11-23所示。
圖11-22 長方體圓角 圖11-23 長方體圓角
(3)再次調(diào)用圓角命令,同時啟用“三維動態(tài)觀察”功能,選擇側(cè)面的四條棱線,以半徑為2倒圓角。
(4)刪除輔助線層上的所有輔助線和輔助點,完成圖如圖11-12所示。
這里倒圓角時不可以為12條棱線一次倒圓角,因為AutoCAD內(nèi)部要為圓角計算,會發(fā)生運算錯誤,導(dǎo)致圓角失敗。
7.觀察圖形
打開視圖菜單下的消隱模式,分別單擊圖11-13所示的“視圖工具欄”上的各按鈕,以不同方向觀察圖形的變化。
補充知識:
1.改變?nèi)S圖形曲面輪廓素線
系統(tǒng)變量“ISOLINES”是用于控制顯示曲面線框彎曲部分的素線數(shù)目。有效整數(shù)值為 0 到 2047,初始值為4。如圖11-24是“ISOLINES”值為4和12時圓柱的“線框”顯示形式。
ISOLINES=4 ISOLINES=12
2.布爾運算
在AutoCAD中,三維實體可進行并集、差集、交集三種布爾運算,創(chuàng)建復(fù)雜實體。
(1)并集運算:將多個實體合成一個新的實體,如圖11-25(b)所示。
命令調(diào)用:
實體編輯工具欄:
下拉菜單:[修改][實體編輯][并集]
命令窗口:UNION'
(2)交集運算:從兩個或多個實體的交集創(chuàng)建復(fù)合實體并刪除交集以外的部分,如圖11-25(c)所示。
實體編輯工具欄:
下拉菜單:[修改][實體編輯][交集]
命令窗口:INTERSECT'
圖11-25 布爾運算
3、三維動態(tài)觀察器
單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,激活三維動態(tài)觀察器視圖時,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,當(dāng)光標移至弧線圈內(nèi)、外和四個控制點上時,會出現(xiàn)不同的光標形式:
11.4創(chuàng)建基本三維實體實例——圓柱、圓錐
圖11-26 電視塔
任務(wù):繪制如圖11-26所示的實體。
目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)圓柱、圓錐命令的使用。
知識的儲備:球命令、視圖、布爾運算。
繪圖步驟分解:
該圖形是由圓柱、圓錐、球組合而成的,球的中心、圓柱、圓錐的軸線在同一中心線上。
1.繪制基座——圓柱
(1)設(shè)置視圖方向為“西南等軸測”方向。
(2)設(shè)置線框密度
命令: isolines'
輸入 ISOLINES 的新值 <4>: 20↙
(3)繪制圓柱
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體][圓柱]
命令窗口: CYLINDER '
AutoCAD提示:
命令: _cylinder
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=20
指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓(E)] <0,0,0>:' //選擇默認
指定圓柱體底面的半徑或 [直徑(D)]: 80↙
指定圓柱體高度或 [另一個圓心(C)]: 10↙
2.繪制圓錐
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體][圓錐]
命令窗口: CONE '
AutoCAD提示:
命令: _cone
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=20
指定圓錐體底面的中心點或 [橢圓(E)] <0,0,0>: 0,0,10' //底面中心在圓柱上表面中心
指定圓錐體底面的半徑或 [直徑(D)]: 50'
指定圓錐體高度或 [頂點(A)]: 800'
3.繪制球
單擊實體工具欄上的球圖標,調(diào)用球命令:
命令:SPHERE
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=20
指定球體球心 <0,0,0>: 0,0,250'
指定球體半徑或 [直徑(D)]: 80' //完成底下球的繪制。
命令: ' //再次調(diào)用球命令。
命令:SPHERE
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=20
指定球體球心 <0,0,0>: 0,0,450'
指定球體半徑或 [直徑(D)]: 50'
4.布爾運算
單擊實體編輯工具欄上的并集按鈕,調(diào)用并集命令:
命令 _union
選擇對象:窗口選擇各個對象 找到 4 個
選擇對象:'
完成圖如圖11-26所示。
補充知識:
1.圓柱命令中的選項:
橢圓(E):繪制截面為橢圓的柱體或錐體,如圖11-3所示。
另一個圓心(C):根據(jù)圓柱體另一底面的中心位置創(chuàng)建圓柱體,兩中心點連線方向為圓柱體的軸線方向。
2.圓錐命令中的選項:
橢圓(E):同圓柱命令。
頂點(A):根據(jù)圓錐體頂點與底面的中心連線方向為圓錐體的軸線方向創(chuàng)建圓錐體。
創(chuàng)建這種較規(guī)則的實體模型時,最好利用坐標點確定位置,這樣操作起來較為方便。
11.5 創(chuàng)建基本三維實體實例--環(huán)
任務(wù):繪制如圖11-27所示的實體。
目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)繪制環(huán)命令的使用。
知識的儲備:視圖、布爾運算。
繪圖步驟分解:
1.繪制大圓環(huán)
(1)將視圖調(diào)整到西南等軸測方向。
(2)調(diào)用環(huán)命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體][圓環(huán)體]
命令窗口: TORUS '
命令: _torus
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>:'
指定圓環(huán)體半徑或 [直徑(D)]: 100'
指定圓管半徑或 [直徑(D)]: 2'
2.繪制環(huán)珠
(1)調(diào)整坐標系方向,如圖11-28所示。
(2)繪制橄欖球
單擊“實體工具欄”上環(huán)按鈕,調(diào)用環(huán)命令:
命令: _torus
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
指定圓環(huán)體中心 <0,0,0>: 100,0,0'
指定圓環(huán)體半徑或 [直徑(D)]: -20'
指定圓管半徑或 [直徑(D)]: 30'
3.陣列環(huán)珠
調(diào)整視圖方向到俯視圖方向,如圖11-29所示。調(diào)用“修改工具欄”上“陣列”命令,以大環(huán)的中心為陣列中心,在360度范圍內(nèi)陣列環(huán)珠,個數(shù)為8個,完成圖如11-27所示。
1.在繪制環(huán)時,如果給定環(huán)半徑大于圓管半徑,則繪制的是正常的環(huán)。如果給定環(huán)的半徑為負值,并且圓管半徑大于環(huán)半徑的絕對值,則繪制的是橄欖形。
2.陣列對象時,如果陣列對象分布在一個平面上,則可將XY平面調(diào)整到該平面上,利用平面的“陣列”命令陣列對象,這樣比用3D陣列命令(后面介紹)方便得多。
11.6通過二維圖形創(chuàng)建實體——拉伸
任務(wù):繪制如圖11-30所示的實體。
目的:通過繪制此圖形,學(xué)習(xí)拉伸命令的使用。
知識的儲備:視圖、布爾運算。
繪圖步驟分解:
圖11-30 拱形體
1.畫端面圖形
(1)調(diào)用矩形命令,繪制長方形,長100,寬80。
(2)調(diào)用圓命令,繪制直徑為60的圓。將視圖方向調(diào)整到“西南等軸測”方向,如圖11-31所示。
(3)創(chuàng)建面域
調(diào)用面域命令::
繪圖工具欄:
下拉菜單:[繪圖][面域]
命令窗口:REGION '
AutoCAD提示:
選擇對象: 選擇長方形和圓 找到 2 個
選擇對象:' //結(jié)束選擇
已提取 2 個環(huán)。
已創(chuàng)建 2 個面域。
(4)布爾運算
單擊“實體編輯工具欄”上的差集運算命令按鈕,用長方形面域減去圓形面域,結(jié)果如圖11-32所示。
圖11-31 繪制長方形和圓 圖11-32 面域計算
2.拉伸面域
調(diào)用拉伸命令:
實體工具欄:
下拉菜單:[繪圖][實體][拉伸]
命令窗口: EXTRUDE '
AutoCAD提示:
命令: _extrude
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
選擇對象:在面域線框上單擊 找到 1 個
選擇對象:'
指定拉伸高度或 [路徑(P)]: 20'
指定拉伸的傾斜角度 <0>:'
完成圖形如圖11-30所示。
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